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체스 이벤트
레벨: 73 체력: 왕 각 150,000
체스말 대리전 - 말체자르 직전 마지막 관문, 전투가 아니라 체스말을 조종해 상대 왕을 처치하는 퍼즐형 이벤트
개요
전시관리인과 테레스티안 일후프 처치 후, 메디브의 환영에게 말을 걸면 체스판 위에서 얼라이언스(인간)와 호드(오크) 진영이 맞붙는 이벤트가 시작된다. 실제 전투는 없고, 공대원들이 각자 체스말 하나씩을 매혹으로 조종해 반대편 왕을 먼저 처치하면 승리한다.
조종 방법
말 옆에서 "Control Piece"(조종하기)를 선택하면 매혹 상태로 그 말을 조종하게 된다. 액션바에는 그 말의 고유 능력 2개 + 이동 + 방향전환, 총 4개 버튼이 뜬다. 이동은 버튼을 누른 뒤 이동할 칸을 다시 클릭해서 지정하는 방식이다. 반대 진영 컨트롤은 AI가 맡는다.
말 구성 (양 진영 동일 구성)
각 진영 왕 1 + 퀸 1 + 룩 2 + 나이트 2 + 비숍 2 + 폰 8로 구성된다(진영별 명칭만 다름):
- 왕: 국왕 레인 / 대족장 블랙핸드 - **이 왕이 죽으면 그 진영이 패배하고 즉시 이벤트가 종료된다.** 왕은 절대 잃으면 안 된다.
- 퀸: 인간 창조술사 / 오크 흑마법사
- 룩: 창조된 물의 정령 / 소환된 악마
- 나이트: 인간 군마 / 오크 늑대
- 비숍: 인간 성직자 / 오크 강령사
- 폰: 인간 보병 / 오크 그런트
승패는 "인던에 가장 먼저 입장한 플레이어의 진영" 기준으로 고정되며, 진영이 섞인 공대라도 이 기준을 따른다. 원작과 거의 같도록 구현됨.
- 왕: 국왕 레인 / 대족장 블랙핸드 - **이 왕이 죽으면 그 진영이 패배하고 즉시 이벤트가 종료된다.** 왕은 절대 잃으면 안 된다.
- 퀸: 인간 창조술사 / 오크 흑마법사
- 룩: 창조된 물의 정령 / 소환된 악마
- 나이트: 인간 군마 / 오크 늑대
- 비숍: 인간 성직자 / 오크 강령사
- 폰: 인간 보병 / 오크 그런트
승패는 "인던에 가장 먼저 입장한 플레이어의 진영" 기준으로 고정되며, 진영이 섞인 공대라도 이 기준을 따른다. 원작과 거의 같도록 구현됨.
⚠️ 이 서버만의 특징: 상대 진영 말도 조종 가능
이 서버는 얼라이언스와 호드가 서로 우호적이라 진영이 섞인 공대로 카라잔에 입장할 수 있다. 체스 이벤트의 조종 권한은 참가자 개인의 실제 진영이 아니라 "인던에 가장 먼저 입장한 사람의 진영"으로 통일되어 있어서, 예를 들어 호드가 먼저 입장해 승부가 얼라이언스 대 호드로 고정되면 같은 공대의 얼라이언스 캐릭터도 오크 진영 말을 조종할 수 있다 - 즉 실제 종족과 무관하게 공대 전원이 같은 편(인던이 고정한 진영)의 말만 조종하게 된다. 원작 블리자드 서버(진영 간 협력 불가)에서는 있을 수 없는, 이 서버의 진영 우호 설정 때문에 생긴 특징이다.
승리 보상
승리하면 판 옆의 상자(Dust Covered Chest)가 열려 전리품을 얻을 수 있다. 정식 승리(친선전이 아닌 경우)에만 전리품이 채워진다.
🎁 승리 보상 (Dust Covered Chest)
▶ 📦 묶음 #40223 — 100.00% 확률로 발동, 아래 6개 중 1개 (균등)
▶ 📦 묶음 #40224 — 100.00% 확률로 발동, 아래 6개 중 1개 (균등)