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던전 도감 / 카라잔 / 황천의 원령

황천의 원령

레벨: 73 체력: 약 1,117,800

거대한 악마룡(드래곤 형태) - 빛기둥 3색 포탈과 상호작용하는 기믹이 핵심

개요

황천의 원령은 빔 페이즈(1분)와 무형 페이즈(30초)를 계속 번갈아 진행하는 보스. 빔 페이즈에서는 3색 포탈이 나타나 플레이어와 보스 양쪽에 동시에 버프를 걸어주는 독특한 기믹이 핵심이고, 무형 페이즈에서는 근접 공격이 전혀 안 통하는 상태가 된다.

빔 페이즈 (약 1분간)

초록(평온)/파랑(우세)/빨강(참을성) 3색 포탈이 등장해 각자 빛줄기를 쏜다. 빛줄기를 맞은 플레이어와 황천의 원령 둘 다 동시에 같은 색 버프를 받으며, 빛을 계속 맞고 있는 한 계속 중첩된다:

- **평온(초록)**: 치유량 +4%, 마나 소모 -2%(단, 최대 마나도 소폭 감소) — 힐러가 맡으면 효율이 가장 좋다. 원령은 초당 4,000의 생명력을 회복(중첩당 누적) — 너무 오래 켜두면 회복력이 감당 안 되므로 관리가 필요하다.
- **우세(파랑)**: 가하는 피해 +4%, 대신 받는 치유량 -2%·받는 마법 피해 +7%(마법 공격에 취약해짐) — 화력을 극대화해야 하는 딜러가 맡는 게 정석. 원령은 공격력이 1%씩 증가.
- **참을성(빨강)**: 받는 피해 -2%·방어 숙련 +5(체력도 소폭 증가) — 원령의 근접 공격을 직접 받아내는 탱커 몫. 원령은 받는 피해가 1%씩 감소.

**빛줄기에서 벗어나 버프가 자연 만료되면(평온 10초/우세 8초/참을성 20초, 계속 맞고 있으면 갱신되어 안 꺼짐) 몸에 탈진(Nether Exhaustion) 디버프가 90초간 남는다 — 이 디버프가 붙어 있는 동안은 그 색 빛줄기가 이 사람을 아예 대상으로 삼지 않는다(몸으로 막아낼 수 없는 상태가 됨, 다른 색은 곧바로 막을 수 있음).** 즉 한 번 받아낸 인원은 90초 동안 그 색을 다시 맡을 수 없으므로, 빔 페이즈(1분)가 한 차례 끝나고 다음 빔 페이즈가 돌아오면 방금 그 색을 받았던 인원이 아니라 **다른 인원이 나서서 이어받아야 한다** — 공대는 미리 조를 나눠 탱커는 빨강(참을성), 힐러는 초록(평온), 딜러는 파랑(우세)을 각 조가 돌아가며 맡는 방식으로 운영하는 것이 정석이다.

이 페이즈 동안 추가로:
- 황천의 연소: 자신 주변에 지속되는 암흑 피해 오라 - 근접 공격 시 계속 이 피해를 받는다.
- 공허의 지대: 최초 15초, 이후 15초 간격으로 무작위 대상 발밑에 소환. 위에 서 있으면 지속 암흑 피해를 입으므로 즉시 벗어나야 한다.
- 전투 시작(또는 페이즈 진입) 10초 후 권능(권능, 공격력+200%)을 1회 시전.

무형 페이즈 (약 30초간)

포탈이 전부 사라지고 황천의 원령가 은신형(무형) 상태가 되어 움직이지도, 근접 공격도 하지 않는다 - 이 동안은 원거리 공격만 유효하다.
- 황천의 숨결: 최초 5초, 이후 6초 간격으로 정면 부채꼴 범위에 비전 피해.
- 무작위 대상에게 2초 간격으로 강력한 원거리 주문 피해(파괴의 주문)를 반복 시전.

30초 뒤 다시 빔 페이즈로 전환되며 포탈이 재소환된다 - 이 사이클이 처치까지 반복된다.

광폭화

전투 시작 후 6분 30초이 지나면 황천 주입(황천 주입, 공격력+500%)을 1회 시전한다 - 사실상 전멸에 준하는 페널티이므로 그 전에 처치해야 한다.
🛡️ 역할 배치

공격대 구성과 직업별 역할 분담 (권장)

권장 구성(10인): 탱커 2(빨강·초록 교대) / 힐러 2~3(색 담당 없음) / 마법 계열 딜러 4명(파랑 2개조 순환) + 나머지 물리 딜러

■ 핵심 원리
초록(평온)/파랑(우세)/빨강(참을성) 3색 포탈이 번갈아 나타나며, 빛을 맞은 플레이어와 원령이 동시에 같은 색 버프를 받습니다. 빛에서 벗어나면 90초짜리 탈진 디버프가 남아 그 색을 다시 받을 수 없게 되므로, 조를 미리 나눠 순환시켜야 합니다.

■ 역할 배정 (조 편성)
- 빨강(참을성)·초록(평온) - 탱커 2명이 전담: 둘 다 원령의 공격을 받아낼 수 있는 탱커가 맡고, 다음 빔 페이즈마다 서로 색을 맞바꿉니다(빨강 담당이 초록으로, 초록 담당이 빨강으로) - 이렇게 하면 한 명이 90초 탈진에 걸려도 다른 탱커가 바로 이어받을 수 있습니다.
- 파랑(우세) - 마법 계열 딜러 담당: 극딜을 책임지는 마법 딜러들이 두 개 조로 나눠 빔 페이즈마다 교대로 맡습니다. 받는 마법 피해가 늘어나는 단점보다 가하는 피해 증가가 훨씬 크고, 이 전투의 극딜은 사실상 파랑을 받는 마법 딜러 두 개 조가 전담한다고 보면 됩니다.
- 힐러는 별도 색을 담당하지 않고 평상시 치유에 집중합니다.

■ 무형 페이즈(약 30초)
포탈이 사라지고 근접 공격이 무효화됩니다. 원거리 공격만 유효하니, 근접 딜러는 이 구간에 대비한 원거리 수단을 준비하거나 잠시 대기하세요.

■ 직업별 특임
- 탱커 2명: 빨강·초록을 빔 페이즈마다 서로 교대
- 마법 계열 딜러: 두 개 조로 나눠 파랑을 순환 담당(이 전투의 극딜 핵심)
- 힐러: 색 담당 없이 평시 치유에 집중
- 물리 딜러: 별도 색 담당 없이 지속 딜, 무형 페이즈 대비 원거리 수단 필요

■ 한눈에 보기
1. 탱커 2명이 빨강·초록을 빔 페이즈마다 교대로 담당
2. 마법 딜러를 2개 조로 나눠 파랑을 순환 담당(극딜의 핵심)
3. 힐러는 색 담당 없음, 무형 페이즈(30초)엔 원거리만 유효

드랍템

정의의 휘장100.00% ×2📜
▶ 📦 묶음 #40219 — 100.00% 확률로 발동, 아래 6개 중 1개 (균등)
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